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maya角色动画教程——打造次世代法师角色(11)

2010-08-17 12:12:43 作者:星尘 来源:飞特网 网友评论 0

这篇maya角色动画教程,是用MAYA打造的次世代法师角色,教程难度中等,但是作者大多的地方是经验的分享……

 

第一个选项很影响AO效果,还有下面的Spread Angles也很影响,其他的话可以默认,具体的变化视烘培出来的贴图效果而定,大家可以尝试一下。

法线和AO设置好后,可以同时一起烘培,节约时间,如果大家尝试过Maya的烘培,那么使用Xnormal就会知道为什么它被认为是强大到BT的高效率烘培软件,建议大家使用。

下面是 重新拓扑的简模,贴法线和没有法线的对比,当然,简模是编辑了UV后的。
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贴图绘制
  次世代的贴图绘制相对传统的游戏贴图要轻松很多,很多手绘功底不够的朋友知道,纹理是贴图里很难掌握的一部分,那么在次世代贴图里,因为有了烘培出来的法线和AO贴图最为参照,那么相对传统贴图的绘制要简单很多。

首先我们在PS里导入UV贴图,并且以UV为参照把大的色块先填充,并在后面设置一个遮罩,方便以后局部选择,然后在导入AO贴图在UV图下面,并且设置融合选项为正片叠底。

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