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maya角色动画教程——打造次世代法师角色(9)

2010-08-17 12:12:43 作者:星尘 来源:飞特网 网友评论 0

这篇maya角色动画教程,是用MAYA打造的次世代法师角色,教程难度中等,但是作者大多的地方是经验的分享……

 

NEX加载在Maya里让简模更见方便,虽然2009里也添加了很多NEX的功能,比如左面,背面,地面的窗口,但是还是有很多功能NEX略胜一筹。

使用NEX得到一个合理布线的简模,就可以编辑UV了,2009UV编辑更加的人性化和智能。相对以前还需要借用一些UV软件,现在基本上可以自给自足了。

烘培法线和AO
作为次世代模型的特点,法线贴图是少不了的,那么ZBrush本身的ZMAPER已经很强大,烘培出来的法线效果很不错,但是不能烘培AO,那么在Maya里烘培的话,速度太慢,而且很多机器带的吃力,所以我选择了使用烘培软件Xnormal,一个强大的高效率的烘培软件。
 

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Xnormal这块高效率的软件,其实非常的简单,我在这里稍微介绍一下,首先导入高摸。
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