Maya骨骼教程:Maya的FK与IK的融合(1)
来源: 完美动力讨论社 作者:yfdf 发布时间:2010-08-17 15:25:19 网友评论 0 条
现在Maya版本,FK和IK之间可以直接相互转换和融合,使角色动画的设置变得更加轻松了。FK。正向动力学,传统针对每级骨骼设定关键祯来控制角色动画的;IK,反向动力学,利用IK Handle(反向动力学手柄)来控制动画。
1. 用Joint Tool创建骨骼,父骨骼命名为A,子骨骼命名为B。
2.执行Skeleton>IK Handle Tool命令,先点击父骨骼A,然后再点击子骨骼B,在骨骼A和B之间建立反向动力学。移动B处的IK手柄,来观察有趣的骨骼动画。
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