Maya骨骼教程:Maya的FK与IK的融合(3)
来源: 完美动力讨论社 作者:yfdf 发布时间:2010-08-17 15:25:19 网友评论 0 条
4.选择IK Handle(反向动力学手柄),在通道盒里有一项IK Blend的值是1的选项,同时在视图的右下方也有一项IK Blend的值是1的选项。这时,就可以用操纵手柄来控制动画了。
5.IK Blend的值设为0时,就关闭了IK,在视图的右下方IK Blend显示为off,这是就自动转化为FK了。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有