maya Full body IK教程:动画制作技巧(2)
来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-08-17 16:29:13 网友评论 0 条
由于关于FBIK的骨骼创建和命名等技术资料已经很多,这里不对该部分做详细介绍,本文档重点在于FBIK系统的控制技巧
a) 创建骨骼
骨骼的创建根据模型文件来定位,FBIK有其自身的一套骨骼系统,但是其实区别只是在命名上,对于骨骼的层级结构和分布方法基本和我们常用的习惯一致,快速调整骨骼系统如图2、3:
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