maya Full body IK教程:动画制作技巧(3)
来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-08-17 16:29:13 网友评论 0 条
角色模型
骨骼定位
b) 调整命名
为了能够正确装配FBIK系统,骨骼需要按照系统要求进行命名,并未骨骼添加符合FBIK要求的标签(Labels),然后就可以通过Add Full Body IK来完成装配工作,这部分具体操作详见Maya的help。
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