maya Full body IK教程:动画制作技巧(5)
来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-08-17 16:29:13 网友评论 0 条
装配完毕骨骼系统
c) 正确蒙皮
创建好FBIK系统后你会发现场景中又多了一套骨骼,这是系统自动复制了一套你创建好的骨骼,这里我们先简单的称为两套IK和FK骨骼,在蒙皮时必须选择FK骨骼系统。如图7:
选择正确的骨骼和模型进行蒙皮后,如图8,就可以进入动画编辑模式了
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