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Zbrush建模教程:次时代游戏角色头像制作详解(1)

来源:火星时代 作者:Sorin Lupu 发布时间:2011-01-14 19:54:41 网友评论 0

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特约翻译:goldfire     作者:Sorin Lupu

【火星时代专稿,未经授权不得转载】创建这个教程的目的主要是让大家学会一些建模和编辑材质时用的基本工具。这并不是一步步的教学,而是一个工程的总览。

这个教程会展示AMC工作室的人物角色艺术家在建立次时代角色时的工作流程。这是非此即彼的东西,但是以前的产品经验让我认为这个办法最为不错。这个角色来自Asimov的科幻小说,蒸汽朋克,华氏451,RayBradbury的反面乌托邦的小说作品等等

基本来说,这里有5个阶段:

1. 概念

2. 初级建模

3. 高分辨率建模及面部材质

4. 低分辨率网格及UV

5. 材质渲染

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