Zbrush建模教程:次时代游戏角色头像制作详解(12)
来源:火星时代 作者:Sorin Lupu 发布时间:2011-01-14 19:54:41 网友评论 0 条
低分辨率网格和UV布局
这一阶段可以在几乎所有3D软件里完成。你能用Zbrush Topology或者Maya Live来制作。我用的是Topogun,由我一个同事Cristi Prefac开发的软件。Topogun能让我恢复整个低多边形模型的拓扑图而且能处理从另外一个高分辨率模型转到底分辨率模型的普通贴图,周围吸收和色彩贴图。我预计用4500个三角形。这样,人物面部就有了许多的几何体来构成。
我将Zbrush先前的level导入到Topogun里面。然后用第二个level作为我网格的开始点。
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