Zbrush建模教程:次时代游戏角色头像制作详解(18)
来源:火星时代 作者:Sorin Lupu 发布时间:2011-01-14 19:54:41 网友评论 0 条
反射贴图在基于色彩贴图的基础上建立。我重新将图片去饱和,这样能得到一个不错的灰度图。高光部分,我增强了亮度,有时候接近白色。对于一些材料(比如金属),把色彩弄成色彩贴图的补充部分,效果会好的多。我知道如果在反射贴图里添加了太多对比度,会让角色在近距离看起来不真实。但是这个效果会很棒,当从中间距离看的时候,角色的视觉效果增强了。为了给反射贴图来点变化,我用了“污渍”贴图。而且,我尝试让反射贴图多样化。例如,我定义帽兜由两种不同材料做成,然后给它们的2个区域不同的反射色彩。
这是最终Maya场景图,高质量模式,最终多边形数量:4400个。
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