Zbrush建模教程:次时代游戏角色头像制作详解(19)
来源:火星时代 作者:Sorin Lupu 发布时间:2011-01-14 19:54:41 网友评论 0 条
后记
创建一个真实的头部需要许多解剖学的知识。最好再配上平时生活中人们的照片。角色的表情要自然,所以,对面部,有许多细节部分要去处理。我一开始说过,一个轮廓图也会提高最后效果的质量。边缘非常重要。正确而自然的视觉效果会让你的动画更自然,更真实。
一开始,整个过程可能会比较长而且复杂。但是把工作分成几个阶段后,所有东西都容易多了。近来,越来越多的艺术家开始采用较多的多边形和材质来完成项目。这就意味着在下一代游戏里我们能做很多以前所不能完成的东西了。希望你阅读的很愉快。谢谢!
关于作者
Sorin Lupu从2001年起担任AMC工作室的首席角色艺术家。他获得罗马尼亚布加拉斯特艺术学院精细绘画能力的学历。他的小组曾为Rise of Nations: Rise of Legends, Mercenaries 2, saboteru以及许多游戏制作过人物角色。
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