Zbrush建模教程:次时代游戏角色头像制作详解(2)
来源:火星时代 作者:Sorin Lupu 发布时间:2011-01-14 19:54:41 网友评论 0 条
概念
这是我做的一个草图。里面并没有包含特别多的细节,因为我可能在教程里更换许多细节的东西。技术限制通常造成这样的结果。
初级建模
你可以用任意一款3D建模软件来做这步。这里,我用Maya,对于那些使用其它软件的用户来说,应该不构成什么问题。所有的描述都很简洁易懂。这一阶段非常重要,因为它决定了角色的比例、轮廓和功能。
现在可以决定哪些部分能单独建模。附件应该被单独建立,这个都能在Maya里做到。尤其重要的是整个网格的建立,这个方便于我们以后用Zbrush处理。
这是基本的模型:
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