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Zbrush建模教程:次时代游戏角色头像制作详解(4)

来源:火星时代 作者:Sorin Lupu 发布时间:2011-01-14 19:54:41 网友评论 0

用一个黑色的着色器(Maya里的Surface Shader)来生成轮廓。感觉满意后,我开始着手建立帽兜的模型。这个帽兜的样子由头部决定。我从提取出之前头部形状的一部分来作为帽兜的几何形状。有一点非常重要,那就是帽兜应该保留头部一开始的样子,这样一来,缝隙上就不存在问题了。特别是头部隐藏的部位被删除的时候。

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