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教你作怪兽系列教程之一—《毒气》(11)

2010-08-17 14:45:42 作者:DAVI 来源:火星时代 网友评论 0

在做这幅作品的时候,首先要有一个整体的思路,最好要画一下草图,这样就避免了在建模的时候思路改变反复修改……

口腔用的是blin材质,注意反射要适当调节一下,但不能太高。

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终于到了核心重点问题了——头部材质。在开始我想先和大家介绍一下我用的Maya第三方Shader:第一个是层材质,因为在Maya里面如果用Mentalray渲染时,Maya自带的层材质就不能用了,在设置面部高光的时候,我单独设置了一个blin材质放在了SSS上面来模拟面部的高光,第二个是Maya里的法线贴图和bump贴图同时使用的解决方案。

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关键词:ZBrush3D怪兽

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