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教你作怪兽系列教程之一—《毒气》(7)

2010-08-17 14:45:42 作者:DAVI 来源:火星时代 网友评论 0

在做这幅作品的时候,首先要有一个整体的思路,最好要画一下草图,这样就避免了在建模的时候思路改变反复修改……

下面输出法线贴图,到ZB3.0以后的版本,ZB兼容了Zmapper。其实,我们在ZB里做的就是用Zmapper生成normalmap,我们把模型的面数设置到合适的级别,把模型导出到Maya,然后删除低级别历史,在这个模型面数基础上生成normalmap。

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关键词:ZBrush3D怪兽

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