教你作怪兽系列教程之一—《毒气》(9)
2010-08-17 14:45:42 作者:DAVI 来源:火星时代 网友评论 0 条
在做这幅作品的时候,首先要有一个整体的思路,最好要画一下草图,这样就避免了在建模的时候思路改变反复修改……
灯光材质设置
先说场景布光。有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。 三点照明,又称为区域照明,我在这里就简单和大家解释一下,它一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
辅助光:用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它可为场景打一层底色,定义场景的基调。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用点光即可,亮度一定要适中。
因为我的场景很简单,所以场景布光用的就是这个三点布光法。在这要注意一点,我把一个反光板约束到了前面一盏灯上,目的是制造眼睛的高光反射。
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