《龙族——渊》制作流程(2)
2010-08-17 11:24:26 作者:李元龙 来源:火星时代 网友评论 0 条
《龙族——渊》制作流程
模型:
说到Normal技术,第一个会想到一定会是ZBrush这个软件,不错,利用这个软件来制作角色及角色身上的Normal再适合不过。那么把握好ZBrush与3Ds max之间的合作关系在整个模型制作过程中是非常重要的。根据这个模型需要,下面是我整理的一个流程:
1.利用ZBrush快速利用ZSphere建立大的形体,因为这一步比在3Ds max更为方便。(图-1)
图-1
2.把此模型转换后,直接输出到3Ds max中加以改线,把另外单独制作的手脚部分分别焊接在模型上,因为这一步在ZBrush中是十分不方便的。(图-2)
图-2
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