《龙族——渊》制作流程(3)
2010-08-17 11:24:26 作者:李元龙 来源:火星时代 网友评论 0 条
《龙族——渊》制作流程
3.在ZBrush中从新给予分组,调节形体到满意为止。在ZBrush中调节角色结构、形体时是非常方便且人性化的。我们可以快速的调整出需要的造型特征。(图-3)
图-3
4.在ZBrush中的网格拓扑结构,在很多时候是不利于雕刻的,如:五边面、和一些没有根据结构布线、错线乱线经常出现。所以下一步需要再次输出到3Ds max中做两件事。一是制作UV及处理UV,二是改线,加线。在这之前,必须确定形体无大的改动时,方才可从ZBrush中输出。因为一但UV制作完毕,在回到ZBrush中雕刻,如果仍然出现较大的形体变化,那么就意味着你的UV报废了。(图-4~图-5)
图-4
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