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《龙族——渊》制作流程(5)

2010-08-17 11:24:26 作者:李元龙 来源:火星时代 网友评论 0

《龙族——渊》制作流程

6.在导入ZBrush前,首先需要确认UV是否有重叠的部分,如果有需要及时改正。否则进入ZBrush雕刻后会发现无法计算Normal。那么在ZBrush中有一种方法可以先来测试UV,那么就是把模型以OBJ格式输出后,导入到ZBrush中,在雕刻前直接进入ZMapper测试是否能正常进行Normal计算。(如图-7~图-8)

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图-7

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图-8

关键词:龙族流程

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