3dmax建模教程:经典变形金刚3D模型(2)
来源:火星时代 作者:张雪峰 发布时间:2011-01-11 23:17:18 网友评论 0 条
1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。
2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。
3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。
4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。
图4、5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。
8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。
图5
眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。
如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。
改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。
这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。
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