3dmax建模教程:经典变形金刚3D模型(3)
来源:火星时代 作者:张雪峰 发布时间:2011-01-11 23:17:18 网友评论 0 条
头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。
图6
10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。
11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。
13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。
做到这里就离成功不远了,坚持下去……
图7
图9
身体正面开始做
图10
图11
8、把面用Bend命令弯曲、调点、加厚,照上图调就可以了
9、那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,Chamfer2-3次,调整下点线的连接,再选中那一圈线,Extrude塌下去。
图12
背部:我做的背部零件比较少,由于很难找到背面的擎天柱CG图,也只能摸索到这样了…抱歉。但大体感觉还是有的。
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