打造废墟中的铁凤凰-国外3DMAX教程(4)
2010-08-17 09:27:43 作者:3DM3 来源:周劼译 网友评论 0 条
打造废墟中的铁凤凰-国外3DMAX教程
5、灯光
我在主要场景外设置了一个Vraylight来模仿日光,强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。
最后,图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。
6、渲染
我用Vray渲染。 打开indirect illumination,Primary bounces设置为Irradiance map。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)secondary bounces设置为Light Cache。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),我花了5个小时输出了最后的作品,大小为4000 x2000像素。
图10
图11
7、后期
我一般用Photoshop进一步处理我渲染后的图像。这样可以修改很多错误,调整对比度和色彩溢出。我花了几个小段用1-3个像素的画笔添加了一些细节。同时加了一些模糊和阴影效果的调整。你的作品要依靠于你自己的尝试,你也可以做几张色调稿,然后加以对比,这样可以选择出更好的方案。但是,不要忘了给画面添加背景图像。用tif或targa格式保存渲染后的图像,这样能带有alpha通道,在Photoshop中就可以准确的选取场景了。现在添加你设计好的背景图像, 把它放置在最底下的图层,这样我们可以通过这个“洞”看到它(像房间里的窗户一样)。
结语
我希望这对你们能有一定帮助,记住要全面地去研究东西,不要怕多做尝试,多把精力放在后期处理上,很多好的作品并不是来自3d包,他们是用多种不同的媒介组合创作出来的,其中也包括手绘。
这个作品使用了几百张来自Total Texture CDs的材质,这个很全面的材质包对收藏者很有价值。去看看一些效果演示吧。
图12
本文导航
1、打造废墟中的铁凤凰-国外3DMAX教程(1)2、打造废墟中的铁凤凰-国外3DMAX教程(2)3、打造废墟中的铁凤凰-国外3DMAX教程(3)4、打造废墟中的铁凤凰-国外3DMAX教程(4)相关文章
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
- 1970-01-01
[错误报告] [推荐] [收藏] [打印] [关闭] [返回顶部]