ZBrush角色教程:打造海岛型金甲武士(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-17 11:19:37 网友评论 0 条
对于高清模型,在这里附上我在特定区域使用的“3D模板”,并且对聚乙烯立方体中的其它成分进行完全重新制模。这样做的目的是为了获得一个适合ZBrush的模型。关于制模,没什么特别的;我制作了一个不包含太多版面的模型并且使用Turbosmooth观察它的平滑动作。(为了获得较好的平滑效果,你必须避免使用太多的细节)
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