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ZBrush角色教程:打造海岛型金甲武士(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-17 11:19:37 网友评论 0

这些标准图由3dsmax制作而成,采用了其中的渲染和纹理工具。对于每个部分或组群,我将具有高清晰度的Zbrush模式引入了max中,然后将低分辨率部分与我在这些标准图上渲染的相应部分相结合。由于球面模版的默认设置为“无”,因此我首先激活了该选项,并在渲染tab下的选项中将其设置为Max 2.5 star。对我决定先制作大小为4096的标准图,然后再在Photoshop中进行缩小处理。

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这时,将正常的贴图与漫反射和镜面贴图结合起来。为结合贴图我在Photoshop中使用了高通滤器,再加上其它贴图

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漫反射贴图:我再使用3dsmax中的UV ,然后填写所有要素与基本颜色。在这个阶段我们可以轻易测试出颜色的性质。最后就是增加细节,材料,污垢,磨损等。

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