maya灯光教程:灯光效果(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-18 08:44:29 网友评论 0 条
下面介绍辉光的各种属性。● Glow Type :该下拉列表中列出的是辉光的 5 种类型,其效果如图 7-26 所示。
图 7-26 各种辉光类型的效果
● Glow Color :设置辉光的颜色。
● Glow Intensity :改变辉光的亮度和大小。
● Glow Spread :改变辉光的尺寸大小。
● Star Points :改变辉光束的数量。
● Glow Radial Noise :设置辉光度的亮度。
● Glow Star Level :设置辉光束的宽度。
● Glow Opcity :设置辉光的不透明度。
● Radial Frequency :成比例改变辉光束的数量和宽度。
● Rotation :旋转辉光束。
● Glow Radial Noise :设置辉光束的随机率。
光晕
光晕效果指的是强光周围的一个圈光,主要是由于环境中粒子的折射以及反射形成的。根据产生光晕的物体表面类型和光的强度不同,光晕产生的大小和形状也有所不同。一般情况下,在出现光辉效果的同时,也通常带有一些光晕效果。
光晕的控制属性与光辉的控制属性基本相同,但也有一些自身所特有的属性,如图 7-27 所示。通过设置其自有属性,可以改变整个光晕的外表状态。
图 7-27 光晕的属性
● Halo Type :在这个下拉列表中,列出了 5 种不同的光晕类型,它们的效果如图 7-28 所示。
图 7-28 光晕的各种效果
● Halo Color :设置光晕的颜色。
● Halo Intensity :设置光晕的亮度。
● Halo Spread :设置光晕的尺寸大小。
镜头光斑
镜头光斑是由几个不同尺寸大小,并且从光源向外延伸的圆盘状光环组成的。它随着镜头靠近光源变得更加明显。镜头光斑的效果,不但受到发光物体的影响,而且还受镜头与发光物体之间的角度所影响。从某种意义上讲,镜头光斑比辉光和光晕更具有艺术性和真实性。
Maya 为制作真实的镜头光斑效果提供了大量的控制属性,如图 7-29 所示。通过改变这些属性要素,可以改变透镜光斑效果的外表状态,让光斑效果更加真实或者更复杂。
图 7-29 镜头光斑的各种属性
在 OpticalFX 节点属性中的 Optical FX Aattributes 选项组中,选中 Lens Flare 复选框,即可使用镜头光斑效果,同时, Lens Flare Attributes 选项组中的各种属性参数被激活。
● Flare Color :在 Lens Flare 里的颜色与镜头通常的 Color 属性有点不同,镜头光斑颜色是一种色彩光谱,其范围由 Flare Color Spread 属性决定。
● Flare Intensity :设置透镜光斑的亮度大小。
● Flare Num Circles :改变镜头光斑中,光圈的数量。
● Flare Min Size 和 Flare Max Siza :设置透镜光斑的尺寸大小。
● Flare Focus :改变透镜光斑的锐利度。
● Flare Vertical 和 Flare Horizontal :设置透镜光斑的延伸方向。
● Flare Length :设置透镜光斑的延伸长度。
提示:要为场景设置一个非常逼真的灯光效果,需要进行不断的尝试。在一般情况下,初次设置场景灯光的成功率很低。
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