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maya角色动画教程——打造《地狱男爵》里的鱼人角色(5)

2010-08-18 15:51:12 作者:未知 来源:网络 网友评论 0

本篇maya角色动画教程教朋友们用Maya打造《地狱男爵》里的鱼人角色,在这部《地狱男爵》片子中Abe Sapien是一个鱼人……

装备

我使用两个蒙板将圆环分成a、b、c 3种不同材质的部分,a为金属,b是塑胶,c我使用了Ocean Shader来得到水的材质。

B是b和c的蒙板,用来将它们分开成不同的材质属性。之后再使用A蒙板将a材质分离出来。

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Ocean Shader

Wave Length Mix/Max:用于调整波长的最小和最大值。
Wave Height:使用曲线控制波的高度。横轴表示波长,纵轴表示波高。
Wave Turbulence:使用曲线控制波的紊乱度。
Wave Peaking:使用曲线控制波形。数值越小越平滑,反之亦然。
Foam Emission:生成波浪上的泡沫。泡沫只是通过颜色表现出来,并不会产生真正的泡沫形状。
Common Material Attributes:调节波浪和泡沫的颜色、透明度、推进效果以及其它一些属性选项。

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