Maya头发教程——制作女孩马尾辫(10)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-19 18:03:08 网友评论 0 条
通过不停的分块,生成最终造型,
然后渲染前,你可以把所有生成面片隐藏。
通过设置,能得到比paint effect的头发更真实的效果,但是制作过程却让人觉得很没头绪,完全没有步骤性,当然你可以通过对Baldness通道进行贴图来制作更好的头发,但是由于涉及到了三维贴图,最好借助第三方软件,这些在关于fur制作动物毛发方面的教程里应该能得到详细介绍,因为这并不是头发的通用方法,在此不更详细介绍。这个方法除制作效果稍比paint effect 真实一点以外,其方法复杂,且仍不能解决paint effect 中的其它问题,于是我们接下来介绍怎样用面片制作头发。
第三章 面片制作头发
本例最终效果如下图:
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2010-03-18
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2010-03-03
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有