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MAYA布料教程(1)

来源:www.107e.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-19 20:30:02 网友评论 0

        Maya教材 , 
        MAYA布料教r />MAYA的布料呢有很多非常棒的动力学成效,但是他对你的场景来说是很复杂的。你必须花时间去调理很多的参数,来到达你想要的效果。但是在一些情况下你去无法失掉你需要的效果。假如你为自己的角色chuangjian衣服,那衣服的样式会遭到限制。对一些细节呢拟并不是好的方法。
        和布料模仿比照来说,使用混合变形chuangjian角色衣服的褶皱是比较好的方案。这种技术能够让你有意料性的工作的模型。这种技术的整个的任务流程如下:1.使用你喜欢的方式为你的模型chuangjian衣服。2.把chuangjian的衣服转换成多边形模式(多边形形式比较随便的控制褶皱)
        3.假如你使用变形chuangjian角色而后光滑成辨率模型去作动画,你chuangjian额外的物体去模褶皱br$%/.把的角服绑运用光滑模式(smooh in)绑定到骨上。r$%%.在关节上为你的角色和衣服绘画权重(t skin weig%$%too)。
6chuangjian变形节点(BlendS node)和(Morph Targer />7.拾取一个关节和褶皱在变形目的上。8.转关节的时变形。<$%$/>9.重复步骤6-8为每个需求关节修改
        人类的所有勤奋目的在于获得幸福。--欧文
(图片较大请放大查看)
        在这个教程里面,我们从5开始,因为以上的步骤在MAYA的帮助文面都有分优良的讲解。(Character Setup sctin$%%o$%the user guide).我们在这里只是议论一下我们想失掉效果。
        在我们开始之前,我想解释以下步骤3的题目。在一个普通动画流程里面,一般是使用低多边形来驱动高精度模型来做动画的。这个被驱动的物体一个仅仅在渲染的时候的被隐藏物体。他一裹变形(wrap deform),或者运用多边形关联,在MAYA4.5外面能够使用一个新的光滑代理模式(smoot proxy)。
        假如你想学习使这种技术,你没有必要chuangjian足够的褶皱再你模你能够想象一下那是多么的艰难一个低段多边形hungjian令人可信的褶皱。我运用(Split Polygon)分离多边形工具,在服的多边形上制作额外的边,作为我想的褶皱你可这张图:
        现在,咱们开端吧
        5.步开始,这是绑定你的角色和他的衣服。在你做这个以前,你需求复制一个衣服物体放在模型的一边,并且要把他放在自己的图层(layer)里面,这样你能很轻易的控制他的显示和隐藏。现在再你绑定(bind)之前复制衣服,可以让你在第六步中避免令人头疼的事情.
在视图,使用皮肤权重绘画工具(paintskin weight tool),得到正确的屈肌变形效果。尽力设想你要实现的作品的样子,而后制造出真实的织物变形成效。<%$%/>6.现在你需求为变形节点chuangjian变形目的(Morph Target)。就象我们在着做的一样,当骨架影响几何体变形的时候,当我们chuangjian目标物体的时分,几何在我们前限定的正位置上,是十分的。无怎样,我们都要在绑定皮肤之前得我们需要的复制型体。假如在前面没有chuangjian,我们只有唯一的办,那就是返回骨架控制系将骨架的作赋值封闭,包括约束,表达式,IK等然后复制几何体,并把他的属性锁定,放到一边.
        现在你要编辑咱们chuangjian的几何体,即衣服。最后的复制体,会给我提供变形目标物所以如你马它,将它放在别的中央。
        接上去就,我们就是连接我们新chuaan的变

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