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Maya nCloth 教程5(1)

来源:www.idea168.cn 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-19 20:52:30 网友评论 0

Maya nCloth 教程,我们选择localSpace和CreateNewSolver,创建布料:

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那个绿色的是新创建的nCloth节点的选择handle,选择它就选择了nClothShpae节点。在我们按下创建按钮以后,我们需要观察一下场景中发生了些什么。选择handle,打开hyperGraph,展开上下游连接:

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我们观察一下DG图,看到中间那个亮灰色的shape节点,那个就是我们一开始创建的pPlane的shape节点(它上面的polyPlane1是我们创建pPlane时候的历史记录),也就是 inputMesh 最右边的meshShape 就是我们在场景中看到的那块布料,也就是 outputMesh nCloth1节点是一个transform节点,下面是一个nClothShape,所有的布料属性就在里面。我们播放一下动画,布料随重力下落了。我们进入元素选择模式,选择角上的几个vertex:

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