maya布料制作教程(3)
来源:数码资源网 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-19 21:21:19 网友评论 0 条
接下来就是,我们就是连接我们新创建的变形节点到原始的衣服物体上,来作为他的变形目标物体。但是MAYA有一个缺点就是他不允许你做以上的操作在动画面板从Deform菜单的折叠菜单中使用。相反,我们只能从( Window > Animation Editors > Blend Shape ... )中使用。这样就能调出BlendShape Panel 面板。
选择复制的几何体,按住shift-选择原始衣服物体,在BlendShape panel 面板中( Edit > Create BlendShape )单击,这样就创建了一个新的混合形状节点,并且把复制的几何体作为了第一个变形目标物体。继续添加另外的目标物体,你比需要先选择目标物体,然后选择原始结合体,再进行( Deform > Edit BlendShape > Add ). 操作.在有的 情况下,它可能不会正确的工作,你需要进入add面板手动调节混合节点的名称 .
7.现在要决定哪个关节是首先要操作的.一旦你决定哪个关节要操作,你应该先把关节调节到极限的位置上.我首先从膝关节开始。
下一步,首先到BlendShape panel 面板,将滑动条设置在1的位置上,如图:
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