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maya表达式教程(1)

来源:网络 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-19 22:57:34 网友评论 0

        一:MAYA中的预定义变量(时间)
        1,"time"是一个变量,单位“秒”。
        2,"frame"是一个变量,单位“贞”。
        (*注意*属性的名称一定要写完整,并在写完后加终止符“;”)
        例如:nurbsSphere1.translateX = time;
        (*注意*属性名称是分大小写的,"aa Aa AA "是三个完全不同的名称)
        (其中“=”相当于赋值操作符,顺序是自右向左先计算等号右侧,再把       结果赋给左侧。)
        *数学运算符;
      “+”(加);“-”(减);“*”(乘);“/”(除);“%”(取于    ,相当于一个数被另一个数整除后的余数)
      二:MAYA中的自定义变量
      作用:用来存储表达式中用到的临时结果。
      类型:1;浮点型变量:(就是带有小数点的变量)
          声明符为“float”;
          例如:float $aa = 3.14159;
          (*注意* a,所有变量名称前必须加“$”。
                  b,变量的名称必须以英文字母开头。
                  c,变量名称中不准许出现特殊符号,例如                                   “!,@,#,%,^,&,*"但可以出现下划线和数字”float                      $aa_1"。
                  d, 变量名称严格区分大小写,例如:“$aa,$Aa”是两                     个完全不同的变量。)
         2;整数型变量;
           声明符为“int”;
           例如:int $bb = 10;
         3;字符串变量;
           声明符为“string";
           例如:string $cc = "maya7.0";
         4;矢量变量;
           声明符为“vector ”;
           例如:vector $dd = <<3.3,4,-5.5>>;
      三;MAYA中的语句和运算符
      1,条件语句
     if (条件)//(“如果”的意思)
     {
      语句1;
      语句2;
      }
     例如;if (time < 3)
     (*注意*条件语句后不能加“;”)
      也可以同“else”(当“否则”讲)配合使用;
     例如;
         if (time < 3)
         ball.tx = -6;
         else if (time >= 3 && time <= 6)
         ball.tx = 0;
         else
         ball.tx = 6;
         或者不嵌套写,并列写也可以。
         if (time < 3)
         ball.tx = -6;
         if (time >= 3 && time <= 6)
         ball.tx = 0;
         if (time > 6)
         ball.tx = 6;
        (*注意*多重并列时条件不能冲突,不可同时满足两个以上的条件          。)
       2,关系运算符
      “〈”(小于)//“〉”(大于)//“〈=”(小于等于)//“〉=”       (大于等于)//“==”(等于)//“!=”(不等于)
        (*注意*如果条件后要用等号,一定要用双等号“==”)
       3,逻辑运算符
       “&&”(并且)(相乘的关系,必须两个条件同时成立)
       “||”(或者)(相加的关系,有一个条件成立即可)
       “!”(非)
       4,快捷操作符
       “+=”“-=”“*=”“/=”“%=”“++”“--”
       (以上均是在自身的基础上进行)

        *“print”(“打印”把变量的数值显示在屏幕上)*

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