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maya角色动画教程——制作黑客帝国莫非斯与钢铁机械(13)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-19 23:59:14 网友评论 0


UV上要做到拆分规范,不要重叠(管线类除外),不要镜像,最大化利用UV空间,下图为UV布局图:

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UV拆分完毕后用MAYA里的Transfer Maps命令来烘培normal map和Ambient Occlusion map作为绘制Color map的基础。Color map贴图方面的创作主线是反映出物体的破损,使用痕迹,人文的涂抹与使用修理痕迹等等,可以把自己想像成是这部钢铁机器,身处什么样的环境之中。

  以下是贴图:

 

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