maya角色动画教程——制作黑客帝国莫非斯与钢铁机械(18)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-19 23:59:14 网友评论 0 条
以下就是在引擎内运行游戏关卡的效果:
道具制作的几点经验:
1、创作前要先做好整体规划。
2、分清重点,减少工作量。
3、建立自己的模型和材质库,将常用的零件进行归类。
4、真实的比例结构及贴图纹理。
5、贴图分辨率决定模型的细致程度,不同的贴图尺寸决定着模型制作的精细度。
6、观察清楚,再增加一点细节就可以达到画龙点睛之功效。
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