maya角色动画教程——制作黑客帝国莫非斯与钢铁机械(5)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-19 23:59:14 网友评论 0 条
贴图环节
贴图的绘制相对来说是一个较有乐趣的过程,但这个角色确实是将我难倒了,经过分析后发现,天下并非所有的黑人都是一样的黑,有的是黑的发亮,有的是黑的发棕,还有就是黑的关了灯只见两行牙的。手上有的黑人的素材照片与他并非是同一类型的黑,所以贴图基本上是10%的素材,90%的手绘处理。首先是用MAYA烘培Ambient Occlusion map和normal map,作为绘制Color map的基础。待Color map完成后,再制作Specular map,四张图分别如下:
下图左边为头部材质节点的连接图,右边为游戏硬件显示效果:
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