maya流体教程——打造水墨扩散效果(2)
来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-08-20 00:12:12 网友评论 0 条
首先我们计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:
1.墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状,然后
2.墨水会往下沉
3.随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低
4.整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果
好啦,我们开始制作吧!
首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。
在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。
然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。
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