maya流体教程——打造水墨扩散效果(4)
来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-08-20 00:12:12 网友评论 0 条
下一步我们制作流体发射器,也就是滴入到水中的墨滴。
选中流体容器然后添加emitter,将发射类型改为volume(体积),并将体积类型改为Torus(圆环),此发射类型非常适合模拟《计划效果》第1条。将发射密度改成15,将timeline播放范围改为1~120狠狠的点击播放按钮,怎么样,和墨水差别还是挺大的吧~
现在最明显的问题有两个:
1. 应该是往下沉的而不是往上飘的
2. 颜色应该是黑色
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