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maya流体教程——打造水墨扩散效果(5)

来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-08-20 00:12:12 网友评论 0



解决方法:

第一个,打开Contents Details下的Density,将Buoyancy(浮力)改为-15,播放,现在正常的话应该看到白色的墨水往下流。

第二个,打开流体容器属性的Shading下的color,将颜色设为一个很深很深的蓝色,点击播放,应该能看到最最基本的墨汁形态了。

现在渲染的话能看到流体的边缘很不圆滑,将shading quality下的插值方法Render Interpolator设为smooth,效果明显圆滑了。


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