maya流体教程——打造水墨扩散效果(9)
来源:网络 作者:akao 发布时间:2010-08-20 00:12:12 网友评论 0 条
到此位置我们实现了《计划效果》的所有目标和要求,播放解算一次如果没有问题可以为流体建立缓存,批渲染。
最后的参数参考图,最终渲染时为了避免流体有噪点可以调高shading quality下的quality
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