maya角色动画教程——制作英雄钢铁侠(15)
来源:久久动画 作者:xupeir 发布时间:2010-08-20 01:04:39 网友评论 0 条
Maya制作英雄钢铁侠教程
这是blinn的一些属性参数,主要还是调整了下高光区,其他都是默认值。
用了分层渲染,这样在PS里面可以很轻松的叠加出比较好的效果。
在制作这个模型的时候,首先我把这个角色的每个结构都分析了一次,如果用整体建模的话,不用分解的方法来制作,我认为会有很大的工作量,分解出来的小的结构模型一是容易制作,再一个就是UV很好影射。
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