maya角色动画教程——制作英雄钢铁侠(16)
来源:久久动画 作者:xupeir 发布时间:2010-08-20 01:04:39 网友评论 0 条
这个角色本身只是一个普通人穿上的一层钢铁装甲,所以在制作这个模型的时候,我们可以找一个比较标准的人体模型作为参考,把这个人体模型添加一个层(Layer),然后以线框的方式显示。这样的话,我就根据这个人体模型在他上面添加装甲模型,这样做起来就会更方便。
在贴图方面,输出的贴图大小是2048×2048。在PS里面绘制,绘制了一张颜色图,一张凹凸,一张高光,但后来在渲染的时候由于效果问题,放弃了高光图。用的是blinn的材质球,我认为blinn球是个比较综合的材质球,高光通道也很好控制,所以也是最常用的材质球。渲染方面我没有用 mental ray,用的是MAYA的软件渲染。灯光用的是GI的灯光阵列,这样在渲染的时候并没有花太多时间。分层我分了3个层,一个颜色层、一个occlusion层、一个depth层,在PS里面叠加的,要注意的是这个角色胸口上发光的地方,是给物体添加了一个自发光的blinn球,而不是在PS里面添加的。
这样,通过模型的制作、材质的绘制、渲染、后期调整,我把这个角色制作出来了,有很多问题需要慢慢修改,整个过程基本上是MAYA完成的,断断续续做了1个多月,平时都不是很有时间,业余时间可以做做练习。希望大家多支持啊,也希望大家多多交流,互相学习
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