maya角色动画教程——制作英雄钢铁侠(4)
来源:久久动画 作者:xupeir 发布时间:2010-08-20 01:04:39 网友评论 0 条
这个是胸甲的模型部分。
胸甲这部分制作的难点在于我要在形准的情况下要保持步线的合理。
这里我用到最多的工具就是Edit Mesh里面的Split Polygon Tool工具,它是用来给模型添加点和线的,可以任意修改线的走向
图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。所以我根据步线原则(尽量保持四边面),把线重新调整了。调整后再进行的挤压命令,这样就形成了图中红圈里所构成的部分
这个是身体的模型,由胸甲、腹部等部分构成。
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