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maya角色动画教程——制作英雄钢铁侠(7)

来源:久久动画 作者:xupeir 发布时间:2010-08-20 01:04:39 网友评论 0

 

个是保护下半身部位的模型结构。

  要注意的就是有些地方有很明显的棱角,于是我特意多加了一些密集的线,这样在光滑代理过后会有棱角的效果。在MAYA里面有个工具很常用,在Edit Mesh里面有一个Insert Edge Loop Tool工具,它可以很方便的插入有规律的线圈。
 

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这个是手臂和手掌的部分。

  手臂很多地方可以通过修改圆柱体来制作,很简便。

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