maya角色动画教程——制作英雄钢铁侠(7)
来源:久久动画 作者:xupeir 发布时间:2010-08-20 01:04:39 网友评论 0 条
个是保护下半身部位的模型结构。
要注意的就是有些地方有很明显的棱角,于是我特意多加了一些密集的线,这样在光滑代理过后会有棱角的效果。在MAYA里面有个工具很常用,在Edit Mesh里面有一个Insert Edge Loop Tool工具,它可以很方便的插入有规律的线圈。
这个是手臂和手掌的部分。
手臂很多地方可以通过修改圆柱体来制作,很简便。
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2010-03-18
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2010-03-03
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有