maya角色动画教程——制作古代神兽(2)
来源:久久动画 作者:兽王 发布时间:2010-08-20 01:47:56 网友评论 0 条
一、初期设想
在制作初期要考虑到这样几点:
1、注意大的体比例。
2、注意尽量保持模型为四边面,同时尽量保持网格均匀。
3、根据模型结构,考虑对模型分块建模,这样可以对不同部位单独雕刻。
4、要注意的是,很多人喜欢在中模上制作过多的细节,特别是在中模上卡线,也就是把两条线并得很近,以达到细分后突出体积的方法。曾经我也喜欢这样,但是这只能是没有ZB的时代的一种普遍做法,而且这方法并不适用于现在!因为这样做会使局部线段过密,而且修改起来很困难。
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