maya角色动画教程——制作古代神兽(8)
来源:久久动画 作者:兽王 发布时间:2010-08-20 01:47:56 网友评论 0 条
分UV
分UV时要注意一下,在保持各部分大小一致的同时,尽量利用空间。游戏的资源有限,应该养成每个像素都要争取的习惯。背面和不容易看见的面的UV要缩小,这是为容易看见的面留出空间。只有这样才能做到UV的合理分配。
但是因为是比赛,不用太考虑资源。我用了4张图做这个雷震子。如下图所示。
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