After Effects 插件教程:自带插件Vector Paint特效教程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-22 18:08:30 网友评论 0 条
After Effects 插件教程:自带插件Vector Paint特效教程
这是一个AE 7.0自带插件Vector Paint的教程,是我在一个英文网站看到的,因此翻译了一下,发到飞特,给喜欢影视后期,喜欢AE的朋友们做一些参考。这个Vector Paint的教程翻译得很痛苦,有很多地方翻译的不够准确或者说是很不准确,个人水平有限,O(∩_∩)O哈哈~!权当引玉之砖,还请飞特的朋友们多多包涵。OK!废话不说啦,再说下去该有人说我是唐僧啦,我们先来看看效果图片:
教程说明:Vector paint,是AE5.0以后版本引入的一个非常有用的插件。但是,大多数朋友没有想过将它作为一个rotoscoping工具。在这个教程中,我们将给出一个示范告诉飞特的朋友们如何使用Vector Paint 的rotoscope功能来建立一个超自然的运动场景。教程开始:
参考图片:
在一个理想状态,这个棒球男孩应当从其他棒球运动员中独立出来,在他们后面的场地则呈现出一种均匀的暗绿色效果。这样有利于我们使用color key进行扣像工作。而在真实状态下,数字工作者被迫辛辛苦苦的一帧一帧的进行扣像工作。只有很少的情况是需要依赖这样的方式来实现扣像的,不过看到它的最终效果你会觉得确实值得这样做。对一个缓慢运动的角色或目标,我在运动过程中的不同关键点处制作贝塞尔曲线遮照,并且在它们之间根据需要建立一些中间过渡关键帧。对一个两秒钟的剪辑,我对第一帧绘制了一个遮照(或者是遮照集合)(在做这步时请确保已经建立了关键帧),然后我将剪辑快速拖动到最后一帧,并且移动调节前面建立的那个mask使其适应新的遮照形状。现在我再到一秒钟的位置,也就是这个两秒素材的中间,调整mask的轮廓使它适应新的形状,样的道理,在这一帧和第一帧(最后一帧)之间的中间再次建立一个关键帧,调整遮照形状使其适应目标物体,以此类推,直到mask匹配所有的帧(这就类似数学上的插值拟合方法)。这一过程需要花费很多时间来处理。
可是,同样在一个运动剪辑中对一个快速移动的角色,这种使用贝塞尔曲线遮照的办法就有些不划算了,因为在前后衔接帧上,它们的遮照形状都是彼此交错的,所以对每一帧都需要调整,这个工作量非常之大,远远超出它所产生的价值。所以,我在这儿给出一种新的遮照方法,即使用Vector Paint在每一帧上绘制遮照。是的,这是一个很艰苦的过程而不是一个捷径。
在开始这个漫长绘制过程前,复制这个你要进行描画的剪辑并将其叠放在它的下面,以便进行参照对比。你可以暂时关闭这层来使自己的精力集中到你正在进行mask操作的这个图层中,稍后我们再将其打开。现在我们对最上面的这层应用Vector Paint。这个工具的控制面板非常简单,在我的light storm教程中我使用少量的细节来描述介绍过它,大家可以去看看。这里我们将只需要关注笔刷的透明度,羽化度和大小就行了。
- 2010-10-02
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2010-01-05
- 2010-10-02
- 2010-08-29
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2010-09-13
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2009-10-13
- 2010-02-09
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有