maya布料教程:制作衣服的方法(3)
来源:tech.ddvip.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-22 20:12:10 网友评论 0 条
然后设置关键帧,总之,胳膊能做的动作都设上,有快有慢。这样有利于测试衣服在各种动作中的效果
接下来建立衣服,这里我只做一只束口袖子,将袖子上设置四个布条条,这四个布条条是从袖子上的四根线用挤压线挤压出来的,还有那个方口袋样的东西,都是用来满足在衣服上弄些“零碎儿”等小配件类东西。注意问题:1、最好把所有的面设置成四边形;2、做好一切改动,因为转为布料后,基本上就不能再修改;3、最好把模子uv也分好,这道不是SYFILEX要求,因为布料后再编uv麻烦;4、胳膊(棍子)10-15帧后再动,有利于布料解算。
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