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maya布料教程:制作衣服的方法(7)

来源:tech.ddvip.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-22 20:12:10 网友评论 0

然后选择布料节点和那条代表胳膊的棍子,制造碰撞!这样这条袖子就穿在这条棍上

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选择碰撞节点,看以下属性。一般情况下阻尼和弹跳保持原始数据0,摩擦力选择1,这样衣服会“粘”在身体上不至于做动作是滑落下来,Envelope_ext和Envelope_int两个属性控制衣服同身体也就是它的碰撞物保持的距离!数值越大距离就越大,数值的大小同物体在世界坐标中大小比例有关,所以这里不能给出一个固定的模式,在本例中使用这些数值

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