maya布料教程:制作衣服的方法(8)
来源:tech.ddvip.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-22 20:12:10 网友评论 0 条
基本属性和数据已经添加、调节完毕,点击“播放”,开始数据解算,如果布料和碰撞物较复杂,可能解算的速度较慢,不过没有关系,解算完毕回放的时候速度是飞快的,这得益于先前在处理布料节点属性时,我们保存了解算数据的缘故。然后我们在来看看,布料化前和布料化后增加布条的变化,之前的布料(绿色圈内)做正常下垂飘逸状,布料化之后增加的。显然是有问题的(当然如果做刺猬道是可以的),其它一个道理,不再一一枚举(特殊用途例外),所以在转为布料前最好完成模型的编辑就是这个道理
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