maya(粒子+表达式)制作奇幻星璨特效教程(8)
来源:tvart.cn 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-22 20:59:26 网友评论 0 条
继续增加变化 点Add Dynamic Attribues > General > 添加 spriteScaleYPP 和spriteScaleXPP
particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9);
particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360);
particleShape1.randTwist = rand(-12,12);
float $randScale = rand (1,8);
particleShape1.spriteScaleXPP = $randScale;
particleShape1.spriteScaleYPP = $randScale;
设置粒子大小方面的变化 Add Dynamic Attribues > General > 添加 twinkleFreq 和 twinkleOffset
particleShape1.twinkleFreq = rand(1,4);
particleShape1.twinkleOffset = rand(1,10);
particleShape1.lifespanPP = rand(1.5,4.5);
然后是调式 美化 继续 Particles>Great Emitter 删除 particle2 选择Emitter2 再选择 particle1 点 Particles>Use Select emitter 自己看着好看调整 最后用硬件渲染器输出, 到ae里后期调整饱和度 ,发光,光斑等,over
把sprite scale x 和sprite scale y 改小
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