After Effects 插件教程-Delirium插件制作水晶泡泡(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-23 07:19:35 网友评论 0 条
7、Random Seed(随机种子):设置随机的特效,改变不同的值可以生成不同的效果。
8、Blend Original (也称“Blend”,原始混合):控制原始层和特效的混合程度。Blend Original值越大,混合的程度就越高;图2和图9分别设置Blend Original的值为“0”和“150”,这时我们可以比较出图9中的泡泡和图片混合度明显比图2高。
图9 设置Blend Original的值为 “150”
(二)、Bubble System(泡泡系统)
1、 Bubble Type(泡泡模型):有六种模型,默认设置为Textured模型。
Harsh Edge(粗糙的边缘)
Droop(低垂)
Textured(有织纹的)
Sphere High Contrast(高对比度球)
Sphere Low Contrast(低对比度球)
Dark Texture(暗色有织纹)
2、Generate From:确定粒子产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha > Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold三种方式。
(1) Bottom of Layer:泡泡从层的底部产生,如图10
图10 泡泡从层的底部产生效果(Bubbles generated from Bottom of Layer)
(2)Generate Layer Alpha > Threshold:从具有alpha通道的图片产生泡泡,当选择此项时,泡泡将会在遮罩区内产生。在“Generate Threshold”项中可以确定产生泡泡的alpha遮罩区。如果“Generate Threshold”被设置为0,所有的区域都会产生泡泡。当Generate Threshold值越大,alpha的透明区域就越多,而这些透明区域将不会产生泡泡,相应所产生的泡泡就越少。该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片。如图2中设置Generate From为Generate Layer Alpha > Threshold。
(3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生泡泡。“Generate Threshold”值越大,意味着只有高亮区才能产生泡泡。在图11中,选择该方式,同时,Generate Threshold的值设置为230,我们可以发现泡泡的数量少了,只在图片的高亮区域产生了泡泡,而暗区域不会产生泡泡。
图11
请注意:“Generate Threshold”只有在“Generate Layer Alpha >Threshold” 或 “Generate Layer Luminance > Threshold”被选择的情况才有效。当设置为0时,任一亮区或alpha通道都可以产生泡泡;当设置的值较高的时候,只有高亮区或不透明的alpha通道才能产生泡泡。(也就是说更暗的区域或透明度更高的区域不能产生泡泡)
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